---
title: "NPC_MoveToPlayer | open.mp"
description: "Faz um movimento NPC em direção e segue um jogador."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_MoveToPlayer
language: pt-BR
---

# NPC\_MoveToPlayer

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Faz um movimento NPC em direção e segue um jogador.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC. |
| playerid | O ID do jogador para o qual se mover. |
| NPC\_MOVE\_TYPE:moveType | Tipo de movimento (padrão: `NPC_MOVE_TYPE_JOG`). |
| Float:moveSpeed | Velocidade de movimento (padrão: `NPC_MOVE_SPEED_AUTO`). |
| Float:stopRange | Distância até parar do jogador (padrão: 0.2) |
| updateDelayMS | Atraso de atualização da verificação de posição em milissegundos (padrão: 500). |
| bool:autoRestart | Se deseja reiniciar automaticamente o seguinte (padrão: false). |

## Retornos

Retorna `true` em caso de sucesso, `false` em caso de falha.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcmovetoplayer", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        NPC_MoveToPlayer(npcid, playerid, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.2, 500, false);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d now following you", npcid);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

nota

-   NPCs seguirá continuamente o jogador alvo até ser interrompido.
-   O parâmetro `updateDelayMS` controla a frequência com que o NPC atualiza sua posição alvo.
-   Valores mais baixos de `updateDelayMS` fornecem acompanhamento mais suave, mas usam mais recursos.
-   O parâmetro `autoRestart` determina se o seguimento é retomado após interrupções.
-   Seguir para quando o jogador alvo se desconecta.

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_Move](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Move): Mova NPC para uma posição específica.
-   [NPC\_StopMove](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_StopMove): Interrompe o movimento NPC.
-   [NPC\_IsMoving](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsMoving): Verifique se NPC está se movendo.
-   [NPC\_MoveByPath](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_MoveByPath): Mova NPC ao longo de um caminho predefinido.

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishMove](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishMove): Chamado quando NPC atinge o destino (não chamado para seguimento contínuo).
