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title: "NPC_OpenNode | open.mp"
description: "Abre um nó NPC para uso."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode
language: pt-BR
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# NPC\_OpenNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Abre um nó NPC para uso, disponibilizando-o para navegação por NPCs.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| nodeid | O ID do nó |

## Retornos

Retorna `true` se o nó foi aberto com sucesso, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcopennode ", true, 13))
    {
        new nodeid = strval(cmdtext[13]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

        new bool:success = NPC_OpenNode(nodeid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Open node %d: %s", nodeid, success ? "Success" : "Failed");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Nó IDs varia de 0 a 63
-   Os nós devem ser abertos antes que NPCs possa usá-los para navegação
-   Abrir um nó carrega seus dados e os torna acessíveis
-   Use NPC\_IsNodeOpen para verificar se um nó já está aberto

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_CloseNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_CloseNode): Fechar um nó
-   [NPC\_IsNodeOpen](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsNodeOpen): Verifique se o nó está aberto
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): Faça NPC reproduzir um nó
-   [NPC\_GetNodeInfo](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeInfo): Obtenha informações do nó

## Callbacks Relacionadas

_Nenhum callback específico é acionado por esta função._
