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title: "NPC_PausePlayingNode | open.mp"
description: "Pausa a navegação do nó de um NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PausePlayingNode
language: pt-BR
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# NPC\_PausePlayingNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Pausa a navegação do nó de um NPC, parando temporariamente seu movimento através do nó.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |

## Retornos

Retorna `true` se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcpausenode", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new bool:success = NPC_PausePlayingNode(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d pause node: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Funciona apenas quando NPC está reproduzindo ativamente um nó
-   A navegação do nó pausado pode ser retomada com NPC\_ResumePlayingNode
-   Use NPC\_IsPlayingNodePaused para verificar o estado de pausa

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_ResumePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ResumePlayingNode): Retomar a reprodução do nó
-   [NPC\_IsPlayingNodePaused](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNodePaused): Verifique se está pausado
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): Comece a reproduzir o nó
-   [NPC\_StopPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_StopPlayingNode): Pare de reproduzir o nó

## Callbacks Relacionadas

_Nenhum callback específico é acionado por esta função._
