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title: "NPC_PlayNode | open.mp"
description: "Faz um NPC navegar por nós de navegação predefinidos."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode
language: pt-BR
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# NPC\_PlayNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Faz um NPC navegar por nós de navegação predefinidos usando o sistema de navegação integrado do jogo.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| nodeId | O ID do nó a ser navegado |
| moveType | Tipo de movimento (padrão: NPC\_MOVE\_TYPE\_JOG) |
| Float:speed | Velocidade de movimento (padrão: NPC\_MOVE\_SPEED\_AUTO) |
| Float:radius | Raio em torno dos nós a considerar como alcançado (padrão: 0.0) |
| bool:setangle | Se deve atualizar o ângulo de visão de NPC durante a navegação (padrão: true) |

## Retornos

Retorna `true` se NPC começou a reproduzir o nó, `false` caso contrário.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcplaynode ", true, 13))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new nodeid = strval(cmdtext[13]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

        new bool:success = NPC_PlayNode(npcid, nodeid, NPC_MOVE_TYPE_JOG, NPC_MOVE_SPEED_AUTO, 0.0, true);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d play node %d: %s", npcid, nodeid, success ? "Success" : "Failed");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Os nós são pontos de navegação predefinidos dos arquivos de nós do jogo (IDs 0-63)
-   O nó deve ser aberto com `NPC_OpenNode` antes de poder ser usado
-   O NPC navegará automaticamente entre pontos dentro do nó especificado
-   Use o parâmetro `setAngle` para controlar se o NPC gira na direção do movimento frontal
-   O parâmetro `radius` determina o quão perto o NPC precisa chegar de cada ponto
-   A navegação do nó pode ser pausada, retomada ou interrompida usando funções relacionadas

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_StopPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_StopPlayingNode): Interrompe a navegação do nó NPC
-   [NPC\_PausePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PausePlayingNode): Pausar a navegação do nó NPC
-   [NPC\_ResumePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ResumePlayingNode): Retomar navegação do nó pausado
-   [NPC\_IsPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNode): Verifique se NPC está navegando em um nó
-   [NPC\_ChangeNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ChangeNode): Mude para um nó diferente durante a navegação
-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): Abra um nó para uso

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): Chamado quando NPC termina de navegar em um nó
-   [OnNPCFinishNodePoint](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNodePoint): Chamado quando NPC atinge um ponto dentro de um nó
-   [OnNPCChangeNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCChangeNode): Chamado quando NPC muda de um nó para outro
