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title: "NPC_SetInterior | open.mp"
description: "Define o interior de um NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetInterior
language: pt-BR
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# NPC\_SetInterior

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Define o interior de um NPC.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| interiorid | O interior ID para definir |

## Retornos

Retorna `true` se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/setinterior ", true, 13))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new interiorid = strval(cmdtext[13]);
        if (interiorid < 0 || interiorid > 255)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Interior ID must be between 0 and 255.");

        NPC_SetInterior(npcid, interiorid);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d interior set to %d", npcid, interiorid);

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Interior 0 é o mundo principal (externo)
-   Certifique-se de definir as coordenadas apropriadas para cada interior

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_GetInterior](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetInterior): Obtenha o interior NPC
-   [NPC\_SetVirtualWorld](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetVirtualWorld): Definir mundo virtual NPC
-   [NPC\_GetVirtualWorld](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetVirtualWorld): Obtenha o mundo virtual NPC
-   [NPC\_SetPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetPos): Definir posição NPC

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): Chamado quando NPC surge
