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title: "NPC_SetInvulnerable | open.mp"
description: "Define se um NPC é invulnerável a danos."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetInvulnerable
language: pt-BR
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# NPC\_SetInvulnerable

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Define se um NPC é invulnerável a danos.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| toggle | true para tornar invulnerável, false para tornar vulnerável |

## Retornos

Retorna `true` se a invulnerabilidade foi definida com sucesso, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/toggleinvulnerable", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new bool:invulnerable = NPC_IsInvulnerable(npcid);
        NPC_SetInvulnerable(npcid, !invulnerable);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d invulnerable: %s", npcid, !invulnerable ? "Enabled" : "Disabled");

        return 1;
    }
    return 0;
}

```

## Notas

-   O invulnerável NPCs não sofrerá nenhum dano de armas, explosões ou outras fontes de dano
-   Esta configuração persiste até ser alterada ou o NPC ser destruído
-   O invulnerável NPCs ainda pode ser movido, teletransportado ou ter suas animações alteradas

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_IsInvulnerable](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsInvulnerable): Verifique se um NPC é invulnerável
-   [NPC\_SetHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetHealth): Definir integridade de NPC
-   [NPC\_GetHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetHealth): Obtenha saúde de NPC
-   [NPC\_SetArmour](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetArmour): Definir armadura NPC

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCTakeDamage](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCTakeDamage): Chamado quando NPC sofre dano (não chamado para NPCs invulnerável)
-   [OnNPCDeath](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCDeath): Chamado quando NPC morre (NPCs invulnerável não pode morrer)
