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title: "NPC_SetSurfingOffsets | open.mp"
description: "Define o deslocamento de navegação para um NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetSurfingOffsets
language: pt-BR
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# NPC\_SetSurfingOffsets

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Define o deslocamento de navegação para um NPC.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| x | O deslocamento X |
| y | O deslocamento Y |
| z | O deslocamento Z |

## Retornos

Retorna `true` se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/setsurfingoffset ", true, 18))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        new idx = 18;

        // Analisar x
        while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
        new startIdx = idx;
        while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
        new xStr[32];
        strmid(xStr, cmdtext, startIdx, idx);
        x = floatstr(xStr);

        // Analisar y
        while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
        startIdx = idx;
        while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
        new yStr[32];
        strmid(yStr, cmdtext, startIdx, idx);
        y = floatstr(yStr);

        // Analisar z
        while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
        z = floatstr(cmdtext[idx]);

        NPC_SetSurfingOffsets(npcid, x, y, z);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d surfing offset set to %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   O deslocamento de navegação determina a posição relativa do NPC em comparação com o objeto/veículo em que ele está navegando
-   Valores positivos de Z movem NPC para cima, valores negativos para baixo
-   Valores positivos de Y normalmente movem o NPC para frente em relação à direção do veículo
-   Valores positivos de X movem NPC para a direita em relação à direção do veículo
-   Isso é útil para ajustar a posição do NPC ao navegar
-   Ótimo para criar acompanhantes ou passageiros de veículos

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_GetSurfingOffsets](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetSurfingOffsets): Obtém o deslocamento de navegação para um NPC
-   [NPC\_SetSurfingObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetSurfingObject): Define o objeto em que um NPC está navegando
-   [NPC\_SetSurfingVehicle](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetSurfingVehicle): Define o veículo em que um NPC está navegando
-   [NPC\_SetSurfingPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetSurfingPlayerObject): Define o objeto do jogador em que um NPC está navegando
-   [NPC\_ResetSurfingData](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ResetSurfingData): redefine todos os dados de navegação para um NPC

## Callbacks Relacionadas

_Nenhum callback específico é acionado por esta função._
