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title: "NPC_SetVelocity | open.mp"
description: "Define a velocidade de um NPC."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetVelocity
language: pt-BR
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# NPC\_SetVelocity

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Define a velocidade de um NPC.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| Float:x | A componente de velocidade X |
| Float:y | A componente da velocidade Y |
| Float:z | A componente da velocidade Z |

## Retornos

Retorna `true` em caso de sucesso, `false` em caso de falha.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/setvelocity ", true, 13))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        new idx = 13;

        // Analisar x
        while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
        new startIdx = idx;
        while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
        new xStr[32];
        strmid(xStr, cmdtext, startIdx, idx);
        x = floatstr(xStr);

        // Analisar y
        while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
        startIdx = idx;
        while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
        new yStr[32];
        strmid(yStr, cmdtext, startIdx, idx);
        y = floatstr(yStr);

        // Analisar z
        while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
        z = floatstr(cmdtext[idx]);

        NPC_SetVelocity(npcid, x, y, z);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d velocity set to %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   Os valores de velocidade determinam a velocidade e a direção do movimento
-   Valores positivos de Z movem NPC para cima, valores negativos movem para baixo
-   Isso pode ser usado para criar comportamentos de movimento personalizados

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_GetVelocity](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetVelocity): Obtenha velocidade NPC
-   [NPC\_SetPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetPos): Definir posição NPC
-   [NPC\_Move](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_Move): Faça com que NPC se mova para a posição

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishMove](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishMove): Chamado quando NPC termina o movimento
