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title: "NPC_StopPlayingNode | open.mp"
description: "Impede que um NPC reproduza um nó."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_StopPlayingNode
language: pt-BR
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# NPC\_StopPlayingNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Impede que um NPC reproduza seu nó atual.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |

## Retornos

Retorna `true` se NPC foi interrompido com sucesso, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcstopnode", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new bool:success = NPC_StopPlayingNode(npcid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d stop node: %s", npcid, success ? "Success" : "Failed");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   O NPC irá parar em sua posição atual no nó
-   Se NPC não estiver reproduzindo um nó, esta função retorna `false`
-   O nó permanece aberto e pode ser usado por outro NPCs
-   Use `NPC_IsPlayingNode` para verificar se um NPC está reproduzindo um nó

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): Faça NPC reproduzir um nó
-   [NPC\_IsPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNode): Verifique se NPC está reproduzindo o nó
-   [NPC\_PausePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PausePlayingNode): Pausar a reprodução do nó
-   [NPC\_ResumePlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_ResumePlayingNode): Retomar a reprodução do nó

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): Chamado quando NPC finaliza um nó
