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title: "NPC_UpdateNodePoint | open.mp"
description: "Atualiza um NPC para um ponto específico no nó atualmente em execução."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_UpdateNodePoint
language: pt-BR
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# NPC\_UpdateNodePoint

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Atualiza um NPC para um ponto específico no nó atualmente em execução.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| npcid | O ID do NPC |
| pointid | O ponto ID no nó para o qual atualizar |

## Retornos

Retorna `true` se a atualização foi bem-sucedida, caso contrário, `false`.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/npcupdatenodepoint ", true, 20))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

        new pointid = strval(cmdtext[20]);

        new bool:success = NPC_UpdateNodePoint(npcid, pointid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d update node point %d: %s", npcid, pointid, success ? "Success" : "Failed");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notas

-   O NPC deve estar atualmente reproduzindo um nó
-   O ponto ID deve existir no nó atual
-   Use isto para pular para pontos de referência específicos na navegação
-   Útil para teletransportar NPCs dentro do caminho atual

## Funções Relacionadas

-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): Comece a reproduzir um nó
-   [NPC\_SetNodePoint](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_SetNodePoint): Definir coordenadas do ponto do nó
-   [NPC\_GetNodePointPosition](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_GetNodePointPosition): Obter posição do ponto
-   [NPC\_IsPlayingNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NPC_IsPlayingNode): Verifique se o nó está sendo reproduzido

## Callbacks Relacionadas

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): Chamado quando NPC finaliza um nó
