---
title: "NetStats_ConnectionStatus | open.mp"
description: "Obtém o status atual da conexão do jogador."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_ConnectionStatus
language: pt-BR
---

# NetStats\_ConnectionStatus

## Descrição

Obtém o status atual da conexão do jogador.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador do qual obter o status da conexão. |

## Retornos

O [status da conexão](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/connectionstatus) do jogador, como um valor inteiro.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/connectionstatus"))
    {
        static ConnectionStatuses[9][48] =
        {
            "No Action",
            "Disconnect ASAP",
            "Disconnect ASAP Silently",
            "Disconnect On No Ack",
            "Requested Connection",
            "Handling Connection Request",
            "Unverified Sender",
            "Set Encryption On Multiple 16 Byte Packet",
            "Connected"
        };

        new connectionStatus = NetStats_ConnectionStatus(playerid);

        new string[144];
        format(string, sizeof(string), "Your current connection status: %s", ConnectionStatuses[connectionStatus]);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
    }
    return 1;
}
```

## Funções Relacionadas

-   [GetPlayerNetworkStats](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerNetworkStats): Obtém as estatísticas de rede de um jogador e as salva em uma string.
-   [GetNetworkStats](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetNetworkStats): Obtém as estatísticas de rede do servidor e as salva em uma string.
-   [NetStats\_GetConnectedTime](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_GetConnectedTime): Obtenha o tempo durante o qual um jogador esteve conectado.
-   [NetStats\_MessagesReceived](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesReceived): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor recebeu do jogador.
-   [NetStats\_BytesReceived](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_BytesReceived): Obtenha a quantidade de informações (em bytes) que o servidor recebeu do jogador.
-   [NetStats\_MessagesSent](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesSent): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor enviou ao jogador.
-   [NetStats\_BytesSent](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_BytesSent): Obtenha a quantidade de informações (em bytes) que o servidor enviou ao jogador.
-   [NetStats\_MessagesRecvPerSecond](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesRecvPerSecond): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor recebeu do jogador no último segundo.
-   [NetStats\_PacketLossPercent](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_PacketLossPercent): Obtenha a porcentagem de perda de pacotes de um jogador.
-   [NetStats\_GetIpPort](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_GetIpPort): Obtenha o IP e a porta de um jogador.
-   [IsPlayerConnected](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/IsPlayerConnected): Verifique se um jogador está conectado ao servidor.

## Callbacks Relacionadas

-   [OnPlayerConnect](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerConnect): Chamado quando um jogador se conecta ao servidor.
-   [OnPlayerDisconnect](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerDisconnect): Chamado quando um jogador sai do servidor.

## Recursos relacionados

-   [Status da conexão](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/connectionstatus)
