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title: "NetStats_GetConnectedTime | open.mp"
description: "Obtém a quantidade de tempo (em milissegundos) durante a qual um jogador esteve conectado ao servidor."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_GetConnectedTime
language: pt-BR
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# NetStats\_GetConnectedTime

## Descrição

Obtém a quantidade de tempo (em milissegundos) durante a qual um jogador esteve conectado ao servidor.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador para obter o tempo de conexão. |

## Retornos

Esta função retorna a quantidade de tempo (em milissegundos) que um jogador esteve conectado ao servidor.

0 é retornado se o jogador não estiver conectado.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/connectedtime"))
    {
        new szString[144];
        format(szString, sizeof(szString), "You have been connected for %i milliseconds.", NetStats_GetConnectedTime(playerid));
        SendClientMessage(playerid, -1, szString);
    }
    return 1;
}
```

## Notas

nota

O valor de retorno não é zerado após alterar o modo de jogo (usando o comando RCON "gmx").

## Funções Relacionadas

-   [GetPlayerNetworkStats](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerNetworkStats): Obtém as estatísticas de rede de um jogador e as salva em uma string.
-   [GetNetworkStats](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetNetworkStats): Obtém as estatísticas de rede do servidor e as salva em uma string.
-   [NetStats\_MessagesReceived](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesReceived): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor recebeu do jogador.
-   [NetStats\_BytesReceived](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_BytesReceived): Obtenha a quantidade de informações (em bytes) que o servidor recebeu do jogador.
-   [NetStats\_MessagesSent](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesSent): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor enviou ao jogador.
-   [NetStats\_BytesSent](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_BytesSent): Obtenha a quantidade de informações (em bytes) que o servidor enviou ao jogador.
-   [NetStats\_MessagesRecvPerSecond](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesRecvPerSecond): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor recebeu do jogador no último segundo.
-   [NetStats\_PacketLossPercent](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_PacketLossPercent): Obtenha a porcentagem de perda de pacotes de um jogador.
-   [NetStats\_ConnectionStatus](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_ConnectionStatus): Obtenha o status de conexão de um jogador.
-   [NetStats\_GetIpPort](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_GetIpPort): Obtenha o IP e a porta de um jogador.
