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title: "NetStats_PacketLossPercent | open.mp"
description: "Obtém a porcentagem de perda de pacotes de um jogador."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_PacketLossPercent
language: pt-BR
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# NetStats\_PacketLossPercent

## Descrição

Obtém a porcentagem de perda de pacotes de um jogador. Perda de pacote significa que os dados que o jogador está enviando ao servidor estão sendo perdidos (ou vice-versa).

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador do qual obter os dados. |

## Retornos

A porcentagem de perda de pacotes como um valor flutuante. 0 se o jogador não estiver conectado.

## Exemplos

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/packetloss"))
    {
        new szString[144];
        format(szString, sizeof(szString), "Packets lost: %.2f percent.", NetStats_PacketLossPercent(playerid));
        SendClientMessage(playerid, -1, szString);
    }
    return 1;
}
```

## Notas

nota

Esta função foi considerada atualmente não confiável e a saída não é a esperada quando comparada ao cliente. Portanto, esta função não deve ser usada como kicker de perda de pacotes. Uma função de perda de pacotes mais precisa:

```c
stock GetPlayerPacketLoss(playerid, &Float:packetLoss)
{
    /* Retorna a porcentagem de perda de pacotes do playerid fornecido - Feito por Fusez */

    if (!IsPlayerConnected(playerid))
    {
        return 0;
    }

    new nstats[400 + 1], nstats_loss[20], start, end;
    GetPlayerNetworkStats(playerid, nstats, sizeof (nstats));

    start = strfind(nstats, "packetloss", true);
    end = strfind(nstats, "%", true, start);

    strmid(nstats_loss, nstats, start + 12, end, sizeof (nstats_loss));
    packetLoss = floatstr(nstats_loss);
    return 1;
}
```

nota

Esteja ciente de que esta função reportará os pacotes perdidos pelo servidor. O número de perda de pacotes relatado pelo cliente **será** diferente, não porque qualquer um esteja incorreto, mas porque tanto o servidor quanto o cliente estão cientes apenas dos pacotes perdidos enviados por eles.

dica

Qualquer valor superior a 0.0% já deve ser motivo de preocupação. Qualquer coisa superior a 1.0% é totalmente ruim.

## Funções Relacionadas

-   [GetPlayerNetworkStats](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerNetworkStats): Obtém as estatísticas de rede de um jogador e as salva em uma string.
-   [GetNetworkStats](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetNetworkStats): Obtém as estatísticas de rede do servidor e as salva em uma string.
-   [NetStats\_GetConnectedTime](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_GetConnectedTime): Obtenha o tempo que um jogador esteve conectado.
-   [NetStats\_MessagesReceived](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesReceived): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor recebeu do jogador.
-   [NetStats\_BytesReceived](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_BytesReceived): Obtenha a quantidade de informações (em bytes) que o servidor recebeu do jogador.
-   [NetStats\_MessagesSent](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesSent): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor enviou ao jogador.
-   [NetStats\_BytesSent](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_BytesSent): Obtenha a quantidade de informações (em bytes) que o servidor enviou ao jogador.
-   [NetStats\_MessagesRecvPerSecond](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_MessagesRecvPerSecond): Obtenha o número de mensagens de rede que o servidor recebeu do jogador no último segundo.
-   [NetStats\_ConnectionStatus](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_ConnectionStatus): Obtenha o status de conexão de um jogador.
-   [NetStats\_GetIpPort](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/NetStats_GetIpPort): Obtenha o IP e a porta de um jogador.
