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title: "PlayerTextDrawSetPreviewModel | open.mp"
description: "Define um sprite de visualização 3D do textdraw do jogador de um modelo especificado ID."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawSetPreviewModel
language: pt-BR
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# PlayerTextDrawSetPreviewModel

## Descrição

Define um sprite de visualização 3D do textdraw do jogador de um modelo especificado ID.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O jogador PlayerTextDraw ID. |
| PlayerText:textid | O ID do textdraw que exibirá a visualização 3D. |
| model | O modelo GTA SA ou SA:MP ID para exibição. |

## Retornos

**true** – A função foi executada com sucesso. Se um modelo inválido for aprovado, 'sucesso' será relatado, mas o modelo aparecerá como um ponto de interrogação amarelo/preto.

**false** - Falha na execução da função. Player e/ou textdraw não existem.

## Exemplos

```c
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
    PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);

    PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411); // Mostre um Inferno (modelo 411)
    //PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 0); //Exibir modelo 0 (pele CJ)
    //PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 18646); // Modelo de exibição 18646 (objeto de luz policial)

    PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
    return 1;
}
```

## Notas

aviso

O textdraw MUST utiliza o tipo de fonte `TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW` para que esta função tenha efeito.

## Funções Relacionadas

-   [PlayerTextDrawGetPreviewModel](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawGetPreviewModel): Obtém o modelo de visualização de um player-textdraw de visualização 3D.
-   [PlayerTextDrawSetPreviewRot](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawSetPreviewRot): Defina a rotação de uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
-   [PlayerTextDrawSetPreviewVehCol](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawSetPreviewVehCol): Defina as cores de um veículo em uma visualização de desenho de texto do jogador 3D.
-   [PlayerTextDrawFont](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/PlayerTextDrawFont): Defina a fonte de um player-textdraw.

## Callbacks Relacionadas

-   [OnPlayerClickPlayerTextDraw](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerTextDraw): Chamado quando um jogador clica em um player-textdraw.
