SendDeathMessage
Descrição
Adiciona uma morte ao 'killfeed' no lado direito da tela para todos os jogadores.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| killer | O ID do assassino (pode ser INVALID_PLAYER_ID). |
| killee | O ID do jogador que morreu. |
| weapon | O motivo (nem sempre uma arma) da morte da vítima. Ícones especiais também podem ser usados (ICON_CONNECT e ICON_DISCONNECT). |
Retornos
Esta função sempre retorna true, mesmo se a execução da função falhar.
A função falha na execução (nenhuma mensagem de morte é mostrada) se 'playerid' for inválido.
Se 'razão' for inválido, um ícone genérico de caveira e ossos cruzados será mostrado.
'killerid' sendo inválido (INVALID_PLAYER_ID) é válido.
Exemplos
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
return 1;
}
Notas
dica
- As mensagens de morte podem ser apagadas usando um jogador válido ID para 'playerid' que não esteja conectado.
- Para mostrar uma mensagem de morte para apenas um jogador, use SendDeathMessageToPlayer.
- Você pode usar NPCs para criar seus próprios motivos de morte personalizados.
Funções Relacionadas
- SendDeathMessageToPlayer: Adiciona uma morte à lista de mortes de um jogador.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerDeath: Chamado quando um jogador morre.