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title: "SetActorFacingAngle | open.mp"
description: "Defina o ângulo de visão de um ator."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetActorFacingAngle
language: pt-BR
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# SetActorFacingAngle

aviso

Esta função foi adicionada no SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores!

## Descrição

Defina o ângulo de visão de um ator.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| actorid | O ID do ator para definir o ângulo de visão. Retornado por CreateActor. |
| Float:angle | O ângulo de visão a ser definido para o ator. |

## Retornos

**true** – A função foi executada com sucesso.

**false** - Falha na execução da função. O ator especificado não existe.

## Exemplos

```c
new MyActor;

public OnGameModeInit()
{
    MyActor = CreateActor(38, 0.0, 0.0, 3.0, 90.0);
    return 1;
}

// Em outro lugar
SetActorFacingAngle(MyActor, 180.0);
```

## Notas

nota

Ao criar um ator com [CreateActor](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/CreateActor), você especifica seu ângulo de orientação. Você não precisa usar esta função, a menos que queira alterar o ângulo de orientação posteriormente.

aviso

Os jogadores verão o ângulo do rosto do ator alterado apenas quando for transmitido novamente para eles.

## Funções Relacionadas

-   [GetActorFacingAngle](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetActorFacingAngle): Obtenha o ângulo de visão de um ator.
-   [SetActorPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetActorPos): Defina a posição de um ator.
