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title: "SetPVarInt | open.mp"
description: "Defina uma variável de jogador inteira."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPVarInt
language: pt-BR
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# SetPVarInt

## Descrição

Defina uma variável de jogador inteira.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador cuja variável de player será definida. |
| const pvar\[\] | O nome da variável do jogador. |
| valor | O número inteiro a ser definido. |

## Retornos

**true** - A função foi executada com sucesso.

**false** - Falha na execução da função. O jogador especificado não está conectado ou o nome da variável é nulo ou tem mais de 40 caracteres.

## Exemplos

```c
// defina GetPlayerMoney o valor da variável do jogador chamada "Money"
SetPVarInt(playerid, "Money", GetPlayerMoney(playerid));

// imprimirá o dinheiro que o jogador possui
printf("money: %d", GetPVarInt(playerid, "Money"));
```

## Notas

nota

As variáveis não são redefinidas até que [OnPlayerDisconnect](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnPlayerDisconnect) seja chamado, portanto, os valores ainda estarão acessíveis em OnPlayerDisconnect.

## Funções Relacionadas

-   [GetPVarInt](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPVarInt): Obtenha o número inteiro definido anteriormente de uma variável do jogador.
-   [SetPVarString](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPVarString): Defina uma string para uma variável do jogador.
-   [GetPVarString](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPVarString): Obtenha a string definida anteriormente de uma variável do jogador.
-   [SetPVarFloat](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPVarFloat): Defina um float para uma variável do jogador.
-   [GetPVarFloat](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPVarFloat): Obtenha o float definido anteriormente de uma variável do jogador.
-   [DeletePVar](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/DeletePVar): Exclua uma variável do jogador.
