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title: "SetPlayerArmour | open.mp"
description: "Defina o nível de armadura de um jogador."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerArmour
language: pt-BR
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# SetPlayerArmour

## Descrição

Defina o nível de armadura de um jogador.

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador para definir a armadura. |
| Float:armour | A quantidade de armadura a ser definida, como porcentagem (flutuante). Valores maiores que 100 são válidos, mas não serão exibidos na barra de blindagem do HUD. |

## Retornos

**1** - A função foi executada com sucesso.

**0** - A função não foi executada. Isso significa que o jogador especificado não existe.

## Exemplos

```c
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    // Dê aos jogadores armadura completa (100%) quando eles aparecerem.
    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
    return 1;
}
```

## Notas

nota

O nome da função é armadura, não armadura (americanizada). Isso é inconsistente com o restante de SA-MP, então lembre-se disso.

aviso

A armadura é arredondada para números inteiros: defina 50.15, mas obtenha 50.0

## Funções Relacionadas

-   [GetPlayerArmour](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerArmour): Descubra quanta armadura um jogador possui.
-   [SetPlayerHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerHealth): Define a saúde de um jogador.
-   [GetPlayerHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerHealth): Descubra quanta saúde um jogador tem.
