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title: "SetPlayerFacingAngle | open.mp"
description: "Define o ângulo para qual o jogador está voltado (olhando) (rotação Z)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerFacingAngle
language: pt-BR
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# SetPlayerFacingAngle

## Descrição

Define o ângulo para qual o jogador está voltado (olhando) (rotação Z).

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | O ID do jogador para definir o ângulo. |
| Float: ang | O ângulo que o jogador deve estar voltado. |

## Retorno

1: A função foi executada com sucesso.

0: Falha ao executar a função. O jogador especificado não existe.

## Exemplos

```c
SetPlayerFacingAngle(playerid, 0); // Posiciona o jogador para o norte.
```

```c
        norte (0)
           |
(90) oeste- -east (270) (Boa maneira de lembrar: Never Eat Shredded Wheat)
           |
        sul (180)
```

## Notas

aviso

Os ângulos são invertidos no GTA: SA; 90 graus seria o leste no mundo real, mas no GTA: SA 90 graus seria na verdade o oeste. Norte e Sul ainda são 0/360 e 180. Para converter isso, basta fazer 360 - ângulo.

## Funções Relacionadas

-   [GetPlayerFacingAngle](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetPlayerFacingAngle): Verifica para onde o jogador está voltado.
-   [SetPlayerPos](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerPos): Define a posição de um jogador.
