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title: "SetVehicleHealth | open.mp"
description: "Define a vida de um veículo."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetVehicleHealth
language: pt-BR
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# SetVehicleHealth

## Descrição

Define a vida de um veículo. Quando a vida do veículo diminui, o motor irá fazer fumaça, até que arde quando diminuir para menos de 250 (25%).

| Nome | Descrição |
| --- | --- |
| vehicleid | O ID do veículo a definir a vida. |
| Float:health | A vida, em valor float. |

## Retorno

1: A função foi executada com sucesso.

0: A função falhou ao ser executada. Isso significa que o veículo não existe.

## Exemplos

```c
if (strcmp("/fixengine", cmdtext, true) == 0)
{
    new
        vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);

    SetVehicleHealth(vehicleid, 1000);
    SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, "O motor do veículo foi reparado.");
    return 1;
}
```

## Notas

nota

A vida máxima do veículo é 1000. Valores maiores são possíveis. Para mais informações sobre os valores de vida dos veículos , veja [esta](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/vehiclehealth) página.

## Funções Relacionadas

-   [GetVehicleHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GetVehicleHealth): Verifica a vida de um veículo.
-   [RepairVehicle](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/RepairVehicle): Repara totalmente um veículo.
-   [SetPlayerHealth](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/SetPlayerHealth): Define a vida de um jogador.
-   [OnVehicleDeath](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnVehicleDeath): É chamado quando um veículo é destruído.

## Recursos relacionados

-   [Valores de integridade do veículo](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/vehiclehealth)
