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title: "ShowPlayerDialog | open.mp"
description: "Mostra um dialog (janela) asíncrono (um único por vez)."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/ShowPlayerDialog
language: pt-BR
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# ShowPlayerDialog

## Descrição

Mostra um dialog (janela) asíncrono (um único por vez).

| Parâmetro | Descrição |
| --- | --- |
| playerid | ID do jogador que irá ver o dialog |
| dialogid | ID do dialog (será usado para processar as respostas). ID máximo 32767. Usar valores negativos fechará qualquer dialog aberto. |
| style | The [style](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/dialogstyles) of the dialog. |
| caption\[\] | Título mostrado no topo do dialog. O tamanho do caption não deve ultrapassar 64 caracteres, ou será cortado. |
| info\[\] | Texto que será mostrado no corpo do dialog. Use \\n para iniciar uma nova linha e \\t para espaço (TAB). |
| button1\[\] | Texto do botão esquerdo. |
| button2\[\] | Texto do botão direito. Manter vazio, caso queira ocultar o button2. |

## Retorno

1: A função foi executada corretamente.

0: A função falhou ao executar. Isto significa que o jogador não está conectado.

## Exemplos

```c
// Define os dialogid dentro de uma enum
enum
{
    DIALOG_LOGIN,
    DIALOG_WELCOME,
    DIALOG_WEAPONS
}

// Alternativamente, por meio de macros:
#define DIALOG_LOGIN 1
#define DIALOG_WELCOME 2
#define DIALOG_WEAPONS 3

// Enums são recommendadas, já que você não pode reutilizar IDs. No entanto, enums usam memória para armazenar as definições, enquanto as define são pré-processadas na compilação.

// Exemplo para DIALOG_STYLE_MSGBOX:
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WELCOME, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Notice", "You are connected to the server", "Close", "");

// Exemplo para DIALOG_STYLE_INPUT:
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Enter your password below:", "Login", "Cancel");

// Exemplo para DIALOG_STYLE_LIST:
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapons", "AK47\nM4\nSniper Rifle", "Option 1", "Option 2");

// Exemplo para DIALOG_STYLE_PASSWORD:
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login", "Enter your password below:", "Login", "Cancel");

// Exemplo para DIALOG_STYLE_TABLIST:
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_TABLIST, "Buy Weapon", "Deagle\t$5000\t100\nSawnoff\t$5000\t100\nPistol\t$1000\t50", "Select", "Cancel");

// Exemplo para DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS:
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Buy Weapon", "Weapon\tPrice\tAmmo\nDeagle\t$5000\t100\nSawnoff\t$5000\t100\nPistol\t$1000\t50", "Select", "Cancel");
```

## Notas

dica

-   É recomendado usar enumerações (enums - veja abaixo) ou constantes (#define) para determinar quais dialogid's estão sendo usados, para evitar confusões no futuro. Você nunca deve usar números direto, porque isso gera confusões.
-   Use cores embutidas para múltiplas cores no texto. Usando -1 como dialogid fecha todos os dialogs abertos na tela do cliente (jogador).

## Funções relacionadas

-   [TextDrawShowForPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/TextDrawShowForPlayer): Apresenta um textdraw para certo jogador.
-   [OnDialogResponse](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/callbacks/OnDialogResponse): É chamada quando um jogador responde a um dialog.

## Recursos relacionados

-   [Dialog Styles](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/dialogstyles)
-   [Códigos de Escape](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/escapecodes)
