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title: "Estilos de GameText | open.mp"
description: "Estilos de GameText usados em textdraws e gametext."
canonical: https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/gametextstyles
language: pt-BR
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# Estilos de GameText

Esta página aborda tudo o que você precisa saber sobre estilos de gametext e como eles podem ser usados em textdraw e em texto renderizado para um (único) jogador. Usado principalmente por [GameTextForPlayer](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GameTextForPlayer) e [GameTextForAll](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/functions/GameTextForAll).

* * *

## Cores do texto

É possível desenhar certas partes do seu texto em cores diferentes. Para fazer isso, você simplesmente precisa usar os slugs de cores listados abaixo e encapsular a parte do texto que deseja desenhar em uma cor específica (ex: ~y~Eu sou desenhado em amarelo!~y~).

| Codigo | Cor | Descrição |
| --- | --- | --- |
| N/A |  | Cor padrão, não possui código. |
| `~h~` |  | Versão mais clara da cor padrão |
| `~h~~h~` |  | Versão mais clara da cor padrão. |
| `~r~` |  | Possui cinco níveis de clareamento. |
| `~r~~h~` |  |  |
| `~r~~h~~h~` |  |  |
| `~r~~h~~h~~h~` |  |  |
| `~r~~h~~h~~h~~h~` |  |  |
| `~r~~h~~h~~h~~h~~h~` |  |  |
| `~g~` |  | Possui quatro níveis de clareamento. |
| `~g~~h~` |  |  |
| `~g~~h~~h~` |  |  |
| `~g~~h~~h~~h~` |  |  |
| `~g~~h~~h~~h~~h~` |  | O mesmo que `~y~~h~~h~`. |
| `~b~` |  | Possui três níveis de clareamento. |
| `~b~~h~` |  |  |
| `~b~~h~~h~` |  |  |
| `~b~~h~~h~~h~` |  |  |
| `~p~` |  | Possui dois níveis de clareamento. |
| `~p~~h~` |  |  |
| `~p~~h~~h~` |  |  |
| `~y~` |  | Possui dois níveis de clareamento. |
| `~y~~h~` |  |  |
| `~y~~h~~h~` |  | O mesmo que `~g~~h~~h~~h~~h~`. |
| `~l~` |  | "L" minúsculo. Não pode ser clareado. |
| `~w~ (or ~s~)` |  | Tem um nível de clareamento. |
| `~w~~h~ (or ~s~~h~)` |  | Todas as cores se tornam assim quando muito iluminadas. |

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## Carácteres especiais

Diferentemente das cores de texto, esses slugs (código de texto) não exigem encapsulamento. Eles podem ser usados como estão.

| Código | Descrição |
| --- | --- |
| `~n~` | Nova linha |
| `~h~` | Clareie as cores selecionadas. O texto pode aparecer entre a cor principal e o clareamento, por exemplo `~r~Olá ~h~mundo` tornará "Olá" vermelho e "mundo" um vermelho ligeiramente mais claro. |
| `~u~` | Seta para cima (cinza) |
| `~d~` | Seta para baixo (cinza) |
| `~<~` | Seta para a esquerda (cinza) |
| `~>~` | Seta para a direita (cinza) |
| `~]~` | Exibe um `*` símbolo (somente nos estilos de texto 3, 4 e 5) |
| `~k~` | Mapeamento de teclas do teclado (ex: `~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~` e `~k~~PED_FIREWEAPON~`). Veja [aqui](https://omp.itsneufox.com/pt-BR/docs/scripting/resources/keys) uma lista de chaves. |

cuidado

Tenha cuidado, usar muitas cores de texto ou caracteres especiais em um gametext pode travar todos os jogadores para os quais o gametext é exibido. Além disso, evite usar o caractere `~` de forma desigual. Exemplo: `~~r~Olá, ~g~como vai ~y~você?`

## Estilos de texto

Você pode usar os seguintes estilos de texto em gametext.

| Estilo | Pré-visualização | Descrição |
| --- | --- | --- |
| Estilo 0 |  | Aparece por 9 segundos, independentemente da configuração de tempo. Oculta textdraws e qualquer outro gametext na tela (corrigido em fixes.inc / GameText+) |
| Estilo 1 |  | Desaparece após 8 segundos, independentemente do tempo definido. Se você tiver uma configuração de tempo maior que isso, ele reaparecerá após desaparecer e repetirá até que o tempo acabe (corrigido em fixes.inc / GameText+) |
| Estilo 2 |  | N/A |
| Estilo 3 |  | N/A |
| Estilo 4 |  | N/A |
| Estilo 5 |  | Exibe por 3 segundos, independentemente do horário que você definir. Recusará ser exibido se for "spam" (corrigido em fixes.inc / GameText+) |
| Estilo 6 |  | N/A |

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## Estilos de texto adicionados por [fixes.inc](https://github.com/pawn-lang/sa-mp-fixes) / [GameText+](https://github.com/itsneufox/GameText-Plus)

| Estilo | Pré-visualização | Descrição |
| --- | --- | --- |
| Estilo 7 |  | Baseado em nomes de veículos. |
| Estilo 8 |  | Baseado em nomes de locais. |
| Estilo 9 |  | Baseado em nomes de estações de rádio (uma vez selecionado). |
| Estilo 10 |  | Baseado em nomes de estações de rádio (durante a troca). |
| Estilo 11 |  | Baseado em dinheiro positivo. |
| Estilo 12 |  | Baseado em dinheiro negativo. |
| Estilo 13 |  | Baseado nos bônus de acrobacias. |
| Estilo 14 |  | Baseado no relógio do jogo. |
| Estilo 15 |  | Com base no pop-up de notificação. |
