---
title: "OnPlayerEditAttachedObject | open.mp"
description: "Acest callback este apelat atunci când un jucător încheie modul de ediție a obiectelor atașate."
canonical: https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/callbacks/OnPlayerEditAttachedObject
language: ro
---

# OnPlayerEditAttachedObject

## Descriere

Acest callback este apelat atunci când un jucător încheie modul de ediție a obiectelor atașate.

| Nume | Descriere |
| --- | --- |
| playerid | ID-ul jucătorului care a încheiat modul ediție |
| EDIT\_RESPONSE:response | 0 dacă au anulat (ESC) sau 1 dacă au făcut clic pe pictograma de salvare |
| index | Indexul obiectului atașat (0-9) |
| modelid | Modelul obiectului atașat care a fost editat |
| boneid | Osul obiectului atașat care a fost editat |
| Float:fOffsetX | Decalajul X pentru obiectul atașat care a fost editat |
| Float:fOffsetY | Decalajul Y pentru obiectul atașat care a fost editat |
| Float:fOffsetZ | Decalajul Z pentru obiectul atașat care a fost editat |
| Float:fRotX | Rotația X pentru obiectul atașat care a fost editat |
| Float:fRotY | Rotația Y pentru obiectul atașat care a fost editat |
| Float:fRotZ | Rotația Z pentru obiectul atașat care a fost editat |
| Float:fScaleX | Scara X pentru obiectul atașat care a fost editat |
| Float:fScaleY | Scara Y pentru obiectul atașat care a fost editat |
| Float:fScaleZ | Scara Z pentru obiectul atașat care a fost editat |

## Returnări

1 - Va împiedica alte scripturi să primească acest callback.

0 - Indică faptul că acest callback va fi transmis următorului script.

Este întotdeauna numit primul în filterscript-uri.

## Example

```c
enum attached_object_data
{
    Float:ao_x,
    Float:ao_y,
    Float:ao_z,
    Float:ao_rx,
    Float:ao_ry,
    Float:ao_rz,
    Float:ao_sx,
    Float:ao_sy,
    Float:ao_sz
}

new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];

// Datele ar trebui să fie stocate în matricea de mai sus atunci când obiectele atașate sunt atașate.

public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, EDIT_RESPONSE:response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
{
    if (response)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Ediția obiectului atașat a fost salvată.");

        ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
        ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
        ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
        ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
        ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
        ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
        ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
        ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
        ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Ediția obiectului atașat nu a fost salvată.");

        new i = index;
        SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, boneid, ao[playerid][i][ao_x], ao[playerid][i][ao_y], ao[playerid][i][ao_z], ao[playerid][i][ao_rx], ao[playerid][i][ao_ry], ao[playerid][i][ao_rz], ao[playerid][i][ao_sx], ao[playerid][i][ao_sy], ao[playerid][i][ao_sz]);
    }
    return 1;
}
```

## Note

warning

Edițiile ar trebui eliminate dacă răspunsul a fost „0” (anulat). Acest lucru trebuie făcut prin stocarea offset-urilor etc. într-o matrice ÎNAINTE de a utiliza EditAttachedObject.

## Funcții similare

-   [EditAttachedObject](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/EditAttachedObject): Editați un obiect atașat.
-   [SetPlayerAttachedObject](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/SetPlayerAttachedObject): Atașați un obiect unui jucător.
