---
title: "AddCharModel | open.mp"
description: "Adaugă un nou model de caractere personalizat pentru descărcare."
canonical: https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/AddCharModel
language: ro
---

# AddCharModel

warning

This function was added in SA-MP 0.3.DL R1 and will not work in earlier versions!

## Descriere

Adaugă un nou model de caractere personalizat pentru descărcare. Fișierele model vor fi stocate în documentele playerului \\ GTA San Andreas User Files \\ SAMP \\ cache sub folderul Server IP și Port într-un nume de fișier [CRC](https://en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_redundancy_check).

| Nume | Descriere |
| --- | --- |
| baseid | ID-ul modelului de bază de bază de utilizat (comportamentul caracterului și caracterul original de utilizat atunci când descărcarea eșuează) |
| newid | Noul ID al modelului skin a variat între 20000 și 30000 (10000 sloturi) pentru a fi utilizat ulterior cu SetPlayerSkin |
| dffname | Numele fișierului de coliziune a modelului .dff situat în dosarul serverului de modele în mod implicit (setare artpath). |
| txdname | Numele fișierului de textură model .txd situat în dosarul serverului modele în mod implicit (setare artpath). |

## Se intoarce

1: Funcția executată cu succes.

0: Funcția nu a putut fi executată.

## Exemple

```c
public OnGameModeInit()
{
    AddCharModel(305, 20001, "lvpdpc2.dff", "lvpdpc2.txd");
    AddCharModel(305, 20002, "lapdpd2.dff", "lapdpd2.txd");
    return 1;
}
```

## Note

note

useartwork trebuie activat mai întâi în setările serverului pentru ca acest lucru să funcționeze

warning

În prezent, nu există restricții cu privire la momentul în care puteți apela această funcție, dar rețineți că, dacă nu le apelați în OnFilterScriptInit / OnGameModeInit, aveți riscul ca unii jucători, care sunt deja pe server, să nu fi descărcat modelele.

## Funcții relative

-   [SetPlayerSkin](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/SetPlayerSkin): Setează skinul unui jucător.
