---
title: "Sistem de variabile pe jucător | open.mp"
description: "Sistemul de variabile per jucător (pe scurt, PVar) este un nou mod de a crea variabile de jucător într-o metodă eficientă creată dinamic la nivel global."
canonical: https://omp.itsneufox.com/ro/docs/tutorials/perplayervariablesystem
language: ro
---

# Sistem de variabile pe jucător

Sistemul de variabile per jucător (pe scurt, PVar) este un nou mod de a crea variabile de jucător într-o metodă eficientă creată dinamic la nivel global, ceea ce înseamnă că pot fi folosite în modul de joc al serverului și în scripturile filtrelor în același timp.

Sunt similare cu [SVars](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/tutorials/servervariablesystem), dar sunt pe bază de jucător. Vedeți ultimele 2 postări din acest thread pentru a citi despre diferența dintre proprietățile amanetului și PVars.

## Avantaje

Noul sistem introdus în serverul SA-MP 0.3a R5 actualizat are câteva avantaje majore față de crearea unei matrice de dimensiuni MAX\_PLAYERS.

-   PVars pot fi partajate / accesate prin scripturi de moduri de joc și scripturi de filtre, ceea ce face mai ușoară modularizarea codului.
    
-   PVars sunt șterse automat atunci când un jucător părăsește serverul (după OnPlayerDisconnect), ceea ce înseamnă că nu trebuie să resetați manual variabilele pentru următorul jucător care se alătură.
    
-   Nu este nevoie reală de structuri complexe de informații despre jucători.
    
-   Salvează memoria nealocând elemente de matrice de pioni pentru player-uri care probabil nu vor fi folosite niciodată.
    
-   Puteți enumera și imprima cu ușurință / stoca lista PVar. Acest lucru facilitează atât depanarea, cât și stocarea informațiilor despre jucători.
    
-   Chiar dacă un PVar nu a fost creat, acesta va întoarce în continuare o valoare implicită de 0.
    
-   PVars pot conține șiruri foarte mari folosind memorie alocată dinamic.
    
-   Puteți seta, obține, crea jocul PVars.
    

## Dezavantaje

-   PVars sunt de câteva ori mai lente decât variabilele obișnuite. În general, este mai favorabil comerțul cu memoria pentru viteză, mai degrabă decât invers.

## Funcții

Funcțiile pentru setarea și recuperarea variabilelor playerului sunt:

-   [SetPVarInt](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/SetPVarInt): Setați un număr întreg pentru o variabilă de jucător.
-   [GetPVarInt](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/GetPVarInt): Obțineți numărul întreg setat anterior de la o variabilă de jucător.
-   [SetPVarString](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/SetPVarString): Setați un șir pentru o variabilă de jucător.
-   [GetPVarString](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/GetPVarString): Obțineți șirul stabilit anterior de la o variabilă de jucător.
-   [SetPVarFloat](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/SetPVarFloat): Setați un float pentru o variabilă de jucător.
-   [GetPVarFloat](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/GetPVarFloat): Obțineți floatul setat anterior de la o variabilă de jucător.
-   [DeletePVar](https://omp.itsneufox.com/ro/docs/scripting/functions/DeletePVar): Ștergeți o variabilă de jucător.

```c
#define PLAYER_VARTYPE_NONE   (0)
#define PLAYER_VARTYPE_INT    (1)
#define PLAYER_VARTYPE_STRING (2)
#define PLAYER_VARTYPE_FLOAT  (3)
```
