---
title: "OnPlayerEditAttachedObject | open.mp"
description: "Bu geri çağırma oyuncu üzerine takılan objenin düzenlemesini bitirdiğinde çağrılır."
canonical: https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerEditAttachedObject
language: tr
---

# OnPlayerEditAttachedObject

## Açıklama

Bu geri çağırma oyuncu üzerine takılan objenin düzenlemesini bitirdiğinde çağrılır.

| Parametre | Açıklama |
| --- | --- |
| playerid | Düzenlemeyi bitiren oyuncunun id'si. |
| EDIT\_RESPONSE:response | Eğer iptal ettiyse 0, kaydet tuşuna bastıysa 1 değerini döndürür. |
| index | The index of the attached object (0-9) |
| modelid | model id'si. |
| boneid | objenin takıldığı kemik numarası. |
| Float:fOffsetX | Editlenen objenin X offset'i. |
| Float:fOffsetY | Editlenen objenin Y offset'i. |
| Float:fOffsetZ | Editlenen objenin Z offset'i. |
| Float:fRotX | Editlenen objenin X açısı. |
| Float:fRotY | Editlenen objenin Y açısı. |
| Float:fRotZ | Editlenen objenin Z açısı. |
| Float:fScaleX | Editlenen objenin X skalası. |
| Float:fScaleY | Editlenen objenin Y skalası. |
| Float:fScaleZ | Editlenen objenin Z skalası. |

## Çalışınca Vereceği Sonuçlar

1 - Diğer filterscriptlerde çağrılmasını engeller.

0 - Diğer filterscriptlerde çağrılması için pas geçilir.

Her zaman öncelikle filterscriptlerde çağrılır.

## Örnek

```c
enum attached_object_data
{
    Float:ao_x,
    Float:ao_y,
    Float:ao_z,
    Float:ao_rx,
    Float:ao_ry,
    Float:ao_rz,
    Float:ao_sx,
    Float:ao_sy,
    Float:ao_sz
}

new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];

// Veriler bir arrayde tutulmalıdır.

public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, EDIT_RESPONSE:response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
{
    if (response)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Obje başarıyla düzenlendi ve kaydedildi.");

        ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
        ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
        ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
        ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
        ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
        ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
        ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
        ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
        ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Obje kayıt edilmedi.");

        new i = index;
        SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, boneid, ao[playerid][i][ao_x], ao[playerid][i][ao_y], ao[playerid][i][ao_z], ao[playerid][i][ao_rx], ao[playerid][i][ao_ry], ao[playerid][i][ao_rz], ao[playerid][i][ao_sx], ao[playerid][i][ao_sy], ao[playerid][i][ao_sz]);
    }
    return 1;
}
```

## Notlar

uyarı

Eğer 'response' parametresi 0 (iptal) gelirse objeyi eski haline döndürmek gerekir. Bunun için EditAttachedObject kullanmadan önce verileri bir arraye kayıt edin.

## Bağlantılı Fonksiyonlar

-   [EditAttachedObject](https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/functions/EditAttachedObject): Üzerine takılan objeyi düzenleme.
-   [SetPlayerAttachedObject](https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/functions/SetPlayerAttachedObject): Oyuncunun üzerine obje takma.
