---
title: "OnPlayerWeaponShot | open.mp"
description: "Bu fonksiyon, oyuncu ateş ettiğinde çağrılır."
canonical: https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/callbacks/OnPlayerWeaponShot
language: tr
---

# OnPlayerWeaponShot

## Açıklama

Bu fonksiyon, oyuncu ateş ettiğinde çağrılır. Bu fonksiyon ateşli silahları destekler. Sadece yolcu drive-by'ını destekler.(buna sürücünün drive-by atması, sea sparrow/hunter gibi araçların silahları dahil değildir.).

| Parametre | Açıklama |
| --- | --- |
| playerid | Ateş eden oyuncunun ID'si. |
| weaponid | Ateşlenen silahın [silah ID'leri](https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/resources/weaponids) ID'si. |
| hittype | Oyuncunun vuruş türü. [türler](https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/resources/bullethittypes). (oyuncu, obje veya araç gibi). |
| hitid | Vurulan oyuncunun, objenin veya aracın ID'si. |
| fX | Ateşlenen merminin gittiği X koordinatı. |
| fY | Ateşlenen merminin gittiği Y koordinatı. |
| fZ | Ateşlenen merminin gittiği Z koordinatı. |

## Çalışınca Vereceği Sonuçlar

0 - Merminin hasar vermesini önleyin.

1 - Merminin hasar vermesini sağlayın.

Filterscript komut dosyalarında her zaman ilk olarak çağrılır, bu nedenle 0 döndürmek, diğer komut dosyalarının da görmesini engeller.

## Örnek

```c
public OnPlayerWeaponShot(playerid, WEAPON:weaponid, BULLET_HIT_TYPE:hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    new szString[144];
    format(szString, sizeof(szString), "Silah %i ateşlendi. vuruş türü: %i   vurulan id: %i   koordinatlar: %f, %f, %f", weaponid, hittype, hitid, fX, fY, fZ);
    SendClientMessage(playerid, -1, szString);
    return 1;
}
```

## Notlar

not

Bu fonksiyon, yalnızca gecikme telafisi etkinleştirildiğinde çağrılır. İsabet türü eğer:

-   BULLET\_HIT\_TYPE\_NONE ise : fX, fY ve fZ parametreleri normal koordinatlardır, eğer hiçbir şey vurulmadıysa koordinatlar için 0.0 döner. (örneğin, merminin ulaşamadığı uzak nesne)
-   Diğerleri ise : fX, fY ve fZ, hitid'ye göre ofsetlerdir.

ipucu

GetPlayerLastShotVectors, detaylı mermi vektör bilgileri için bu çağrıda kullanılabilir.

uyarı

Bilinen Hata(lar): Şoför olarak araca ateş ettiyseniz veya hedef etkinken arkanıza bakıyorsanız fonksiyon çağrılmaz. Araç içindeki bir oyuncuya ateş ediyorsanız vuruş tipi BULLET\_HIT\_TYPE\_VEHICLE (vurulan oyuncunun araç ID'si) olarak geçer. Hiç BULLET\_HIT\_TYPE\_PLAYER olarak çağrılmaz.

SA-MP 0.3.7 sürümünde kısmen düzeltildi: Sahte silah verileri kötü niyetli bir kullanıcı tarafından gönderilirse, diğer oyuncu istemcileri donabilir veya çökebilir. Bunu önlemek için, ateşlenen silahın gerçekten mermi ateşleyip ateşleyemeyeceğini kontrol edin.

## Bağlantılı Fonksiyonlar

-   [GetPlayerLastShotVectors](https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/functions/GetPlayerLastShotVectors): Oyuncunun attığı son merminin vektör bilgilerini kontrol etme.
