---
title: "AttachCameraToPlayerObject | open.mp"
description: "Oyuncunun kamerası bir başka oyuncunun nesnesine bağlanır."
canonical: https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/functions/AttachCameraToPlayerObject
language: tr
---

# AttachCameraToPlayerObject

## Açıklama

Oyuncunun kamerası bir başka oyuncunun nesnesine bağlanır. Oyuncu, objeye bağlıyken kamerasını hareket ettirebilir. MovePlayerObject ve AttachPlayerObjectToVehicle ile kullanılabilir.

| Parametre | Açıklama |
| --- | --- |
| playerid | Kamerası bağlanılacak oyuncunun ID'si. |
| playerobjectid | Bağlanılacak olan objenin ID'si |

## Çalışınca Vereceği Sonuçlar

Bu fonksiyon herhangi bir belirli değer döndürmez.

## Örnekler

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/attach", false))
    {
        new playerobject = CreatePlayerObject(playerid, 1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Obje ayrı olarak komutu kullanaN oyuncu için oluşturuldu.
        AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobject); // Oyuncu kamerası, oyuncu objesiyle bağlandı.
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Kameranız objeye bağlanmıştır.");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## Notlar

not

Oyuncunun kamerasını objeye bağlamadan önce oyuncu objesi oluşturulmalıdır.

## Bağlantılı Fonksiyonlar

-   [AttachCameraToObject](https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/functions/AttachCameraToObject): Oyuncunun kamerasını statik bir nesneye bağlama.
-   [SetPlayerCameraPos](https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/functions/SetPlayerCameraPos): Bir oyuncunun kamera konumunu ayarlama.
-   [SetPlayerCameraLookAt](https://omp.itsneufox.com/tr/docs/scripting/functions/SetPlayerCameraLookAt): Bir oyuncunun kamerasının nereye bakacağını ayarlama.
