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title: "OnClientCheckResponse | open.mp"
description: "当SendClientCheck请求完成时触发此回调"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnClientCheckResponse
language: zh-CN
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# OnClientCheckResponse

## 描述

当SendClientCheck请求完成时触发此回调。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| playerid | 被检测的玩家ID |
| actionid | 执行的检测类型 |
| memaddr | 请求的内存地址 |
| retndata | 检测结果 |

## 返回值

在滤镜脚本中总是优先被调用。

## 示例

```c
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
    return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
    if (actionid == 0x48) // 或72
    {
        print("玩家正在使用PC客户端连接。");
    }
    return 1;
}
```

## 注意

注意

**SA:MP 服务端**：此回调仅在滤镜脚本中触发

**Open Multiplayer 服务端**：此回调在游戏模式/滤镜脚本中均可正常触发

## 相关函数

以下函数可能与当前回调存在关联：

-   [SendClientCheck](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SendClientCheck)：对客户端执行内存检测

## 相关资源

-   [操作码](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/resources/opcodes)：检测类型ID及其用途说明
