---
title: "AttachPlayerObjectToObject | open.mp"
description: "将玩家物体附加到其他玩家物体上。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToObject
language: zh-CN
---

# AttachPlayerObjectToObject

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

你可以使用此函数将玩家物体附加到其他玩家物体上。被附加的物体会跟随主物体移动。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| playerid | 玩家 ID |
| objectid | 要附加的玩家物体 ID |
| parentid | 目标玩家物体 ID |
| Float:OffsetX | 主物体与附加物体在 X 轴方向的距离 |
| Float:OffsetY | 主物体与附加物体在 Y 轴方向的距离 |
| Float:OffsetZ | 主物体与附加物体在 Z 轴方向的距离 |
| Float:RotX | 附加物体相对于主物体 X 轴的旋转角度 |
| Float:RotY | 附加物体相对于主物体 Y 轴的旋转角度 |
| Float:RotZ | 附加物体相对于主物体 Z 轴的旋转角度 |
| bool:syncRotation | 是否同步旋转（设为`false`时附加物体的旋转不会随主物体改变） |

## 返回值

`true` - 函数执行成功

`false` - 函数执行失败（第一个物体不存在，不检测第二个物体是否存在）

## 示例

```c
new objectid = CreatePlayerObject(...);
new parentid = CreatePlayerObject(...);

AttachPlayerObjectToObject(playerid, objectid, parentid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, true);
```

## 注意事项

备注

在附加操作前必须确保两个物体都已创建

## 相关函数

-   [AttachObjectToObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/AttachObjectToObject): 将物体附加到其他物体
-   [AttachObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/AttachObjectToPlayer): 将物体附加到玩家
-   [AttachObjectToVehicle](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/AttachObjectToVehicle): 将物体附加到车辆
-   [AttachPlayerObjectToPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/AttachPlayerObjectToPlayer): 将玩家物体附加到玩家
-   [CreatePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/CreatePlayerObject): 为单个玩家创建物体
-   [DestroyPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/DestroyPlayerObject): 销毁玩家物体
-   [IsValidPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/IsValidPlayerObject): 验证玩家物体有效性
-   [MovePlayerObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/MovePlayerObject): 移动玩家物体
-   [StopPlayerObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/StopPlayerObject): 停止玩家物体移动
-   [SetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectPos): 设置玩家物体坐标
-   [SetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetPlayerObjectRot): 设置玩家物体旋转
-   [GetPlayerObjectPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectPos): 获取玩家物体坐标
-   [GetPlayerObjectRot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectRot): 获取玩家物体旋转
