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title: "BeginObjectEditing | open.mp"
description: "允许玩家通过图形用户界面（GUI）使用鼠标编辑物体（位置和旋转）。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/BeginObjectEditing
language: zh-CN
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# BeginObjectEditing

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

允许玩家通过图形用户界面（GUI）使用鼠标编辑物体（位置和旋转）。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| playerid | 需要进行物体编辑的玩家 ID |
| objectid | 玩家将要编辑的物体 ID |

## 返回值

`true` - 函数执行成功。注意即使指定了不存在的物体也会返回成功（但不会产生实际效果）

`false` - 函数执行失败。通常表示玩家未连接

## 示例代码

```c
new objectid;

public OnGameModeInit()
{
    objectid = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/oedit", true))
    {
        BeginObjectEditing(playerid, objectid);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "服务器：你现在可以编辑物体了！");
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

技巧

编辑过程中按住空格键（车辆中按 W 键）并移动鼠标可以控制视角移动

## 相关函数

-   [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/CreateObject): 创建物体
-   [DestroyObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/DestroyObject): 销毁物体
-   [MoveObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/MoveObject): 移动物体
-   [BeginPlayerObjectEditing](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/BeginPlayerObjectEditing): 编辑玩家物体
-   [EditAttachedObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/EditAttachedObject): 编辑附加物体
-   [BeginObjectSelecting](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/BeginObjectSelecting): 选择物体
-   [EndObjectEditing](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/EndObjectEditing): 取消物体编辑
