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title: "GetObjectAttachedOffset | open.mp"
description: "获取物体的附加偏移和旋转参数"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetObjectAttachedOffset
language: zh-CN
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# GetObjectAttachedOffset

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取物体的附加偏移和旋转参数。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| objectid | 需要获取偏移和旋转参数的物体 ID |
| &Float:offsetX | 用于存储 X 轴偏移坐标的浮点变量，通过引用传递。 |
| &Float:offsetY | 用于存储 Y 轴偏移坐标的浮点变量，通过引用传递。 |
| &Float:offsetZ | 用于存储 Z 轴偏移坐标的浮点变量，通过引用传递。 |
| &Float:rotationX | 用于存储 X 轴旋转参数的浮点变量，通过引用传递。 |
| &Float:rotationY | 用于存储 Y 轴旋转参数的浮点变量，通过引用传递。 |
| &Float:rotationZ | 用于存储 Z 轴旋转参数的浮点变量，通过引用传递。 |

## 返回值

`true` - 函数执行成功

`false` - 函数执行失败（指定物体不存在）

## 示例代码

```c
new
    Float:offsetX,
    Float:offsetY,
    Float:offsetZ,
    Float:rotationX,
    Float:rotationY,
    Float:rotationZ;

GetObjectAttachedOffset(objectid, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ);
```

## 相关函数

-   [GetObjectAttachedData](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetObjectAttachedData): 获取物体的附加数据
-   [GetPlayerObjectAttachedOffset](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectAttachedOffset): 获取玩家物体的附加偏移和旋转参数
