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title: "GetObjectModel | open.mp"
description: "获取物体的模型ID（通过CreateObject创建）"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetObjectModel
language: zh-CN
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# GetObjectModel

注意

这个函数是在SA-MP 0.3.7中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取通过 [CreateObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/CreateObject) 创建的物体模型 ID。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| objectid | 需要获取模型 ID 的物体标识符 |

## 返回值

成功返回物体的模型 ID，  
当指定物体不存在时返回 **\-1**。

## 示例代码

```c
public OnGameModeInit()
{
    new objectid = CreateObject(19609, 666.57239, 1750.79749, 4.95627,   0.00000, 0.00000, -156.00000);

    new modelid = GetObjectModel(objectid);
    printf("Object model: %d", modelid); // 输出: "Object model: 19609"
    return 1;
}
```

## 相关函数

-   [GetPlayerObjectModel](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectModel): 获取玩家物体的模型 ID
