---
title: "GetObjectSyncRotation | open.mp"
description: "获取物体的同步旋转状态"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetObjectSyncRotation
language: zh-CN
---

# GetObjectSyncRotation

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取物体的同步旋转状态。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| objectid | 目标物体的 ID |

## 返回值

返回表示是否启用同步旋转的布尔值（`true`/`false`）。

## 示例代码

```c
new objectid = CreateObject(...);
new parentid = CreateObject(...);
AttachObjectToObject(objectid, parentid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, false);

new bool:syncRotation = GetObjectSyncRotation(objectid);
// syncRotation = false
```

## 相关函数

-   [AttachObjectToObject](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/AttachObjectToObject): 将物体附加到其他物体
-   [GetPlayerObjectSyncRotation](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectSyncRotation): 获取玩家物体的同步旋转状态
