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title: "GetPlayer3DTextLabelLOS | open.mp"
description: "获取玩家3D文本标签的视线检测状态"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayer3DTextLabelLOS
language: zh-CN
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# GetPlayer3DTextLabelLOS

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取玩家 3D 文本标签的视线检测状态。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| playerid | 玩家的 ID |
| PlayerText3D:textid | 需要获取视线检测状态的玩家 3D 文本标签 ID |

## 返回值

返回表示玩家 3D 文本标签视线检测状态的布尔值（false/true）。

## 示例代码

```c
new PlayerText3D:playerTextId;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
new bool:testLOS;

GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
playerTextId = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Hello\nI'm at your position", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, true);

testLOS = GetPlayer3DTextLabelLOS(playerid, playerTextId);
// testLOS = true（启用视线检测）
```

## 相关函数

-   [SetPlayer3DTextLabelLOS](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetPlayer3DTextLabelLOS): 设置玩家 3D 文本标签的视线检测状态
-   [Get3DTextLabelLOS](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/Get3DTextLabelLOS): 获取 3D 文本标签的视线检测状态
