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title: "GetPlayerObjectAttachedOffset | open.mp"
description: "获取玩家物体的附加偏移和旋转"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectAttachedOffset
language: zh-CN
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# GetPlayerObjectAttachedOffset

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取玩家物体的附加偏移和旋转

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| playerid | 玩家 ID |
| objectid | 需要获取偏移和旋转的玩家物体 ID |
| &Float:offsetX | 存储 X 轴偏移量的浮点型变量（通过引用传递） |
| &Float:offsetY | 存储 Y 轴偏移量的浮点型变量（通过引用传递） |
| &Float:offsetZ | 存储 Z 轴偏移量的浮点型变量（通过引用传递） |
| &Float:rotationX | 存储 X 轴旋转角度的浮点型变量（通过引用传递） |
| &Float:rotationY | 存储 Y 轴旋转角度的浮点型变量（通过引用传递） |
| &Float:rotationZ | 存储 Z 轴旋转角度的浮点型变量（通过引用传递） |

## 返回值

`true` - 函数执行成功

`false` - 函数执行失败（指定物体不存在）

## 示例代码

```c
new
    Float:offsetX,
    Float:offsetY,
    Float:offsetZ,
    Float:rotationX,
    Float:rotationY,
    Float:rotationZ;

// 获取玩家物体的附加偏移和旋转数据
GetPlayerObjectAttachedOffset(playerid, playerobjectid, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ);
```

## 相关函数

-   [GetPlayerObjectAttachedData](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetPlayerObjectAttachedData): 获取玩家物体的附加数据
-   [GetObjectAttachedOffset](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetObjectAttachedOffset): 获取全局物体的附加偏移和旋转
