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title: "GetVehicleSpawnInfo | open.mp"
description: "获取车辆的生成位置与颜色参数。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/GetVehicleSpawnInfo
language: zh-CN
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# GetVehicleSpawnInfo

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取车辆的重生坐标位置与涂装颜色配置。

## 参数

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| vehicleid | 目标车辆 ID |
| &Float:spawnX | 存储重生点 X 坐标的浮点变量（按引用传递） |
| &Float:spawnY | 存储重生点 Y 坐标的浮点变量（按引用传递） |
| &Float:spawnZ | 存储重生点 Z 坐标的浮点变量（按引用传递） |
| &Float:angle | 存储重生角度的浮点变量（按引用传递） |
| &colour1 | 存储主色调编号的整型变量（按引用传递） |
| &colour2 | 存储副色调编号的整型变量（按引用传递） |

## 示例

```c
public OnGameModeInit()
{
    new vehicleid = CreateVehicle(560, 2096.1917, -1328.5150, 25.1059, 0.0000, 6, 0, 100);

    new
        Float:spawnX,
        Float:spawnY,
        Float:spawnZ,
        Float:angle,
        colour1,
        colour2;

    GetVehicleSpawnInfo(vehicleid, spawnX, spawnY, spawnZ, angle, colour1, colour2);
    // 获取生成信息
    return 1;
}
```

## 相关函数

-   [SetVehicleSpawnInfo](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetVehicleSpawnInfo): 设置车辆型号、重生坐标、涂装颜色、重生延迟与所属场景
