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title: "HasObjectCameraCollision | open.mp"
description: "检查物体是否启用了视角碰撞功能。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/HasObjectCameraCollision
language: zh-CN
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# HasObjectCameraCollision

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

检测物体是否启用了视角碰撞功能（通过[SetObjectNoCameraCollision](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetObjectNoCameraCollision)设置）。

| 参数名 | 说明 |
| --- | --- |
| objectid | 待检测的物体 ID 编号 |

## 返回值

`true` - 物体视角碰撞功能已启用

`false` - 物体视角碰撞功能已禁用

## 示例

```c
if (HasObjectCameraCollision(objectid))
{
    printf("物体 %d 视角碰撞状态: 已启用", objectid);
}
else
{
    printf("物体 %d 视角碰撞状态: 已禁用", objectid);
}
```

## 相关函数

-   [SetObjectNoCameraCollision](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/SetObjectNoCameraCollision): 禁用玩家视角与指定物体的碰撞检测
-   [HasPlayerObjectCameraCollision](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/HasPlayerObjectCameraCollision): 检查玩家私有物体是否启用了视角碰撞功能
