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title: "IsVehicleStreamedIn | open.mp"
description: "检测玩家是否加载了指定车辆"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/IsVehicleStreamedIn
language: zh-CN
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# IsVehicleStreamedIn

## 描述

检测指定车辆是否在玩家的游戏世界中已加载（流加载）。只有玩家附近的车辆才会被加载（可见）。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| vehicleid | 要检测的车辆 ID |
| playerid | 要检测的玩家 ID |

## 返回值

**true** - 车辆已加载至玩家游戏

**false** - 车辆未加载或执行失败（玩家/车辆不存在）

## 示例代码

```c
new streamedVehicleCount; // 已加载车辆计数器

// 遍历所有车辆ID
for (new i = 1; i < MAX_VEHICLES; i++)
{
    if (IsVehicleStreamedIn(i, playerid))
    {
        streamedVehicleCount++; // 统计已加载车辆
    }
}

new string[144];
format(string, sizeof(string), "你当前已加载了 %i 辆车辆。", streamedVehicleCount);
SendClientMessage(playerid, -1, string); // 发送统计结果给玩家
```

## 相关函数

-   [IsPlayerStreamedIn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/IsPlayerStreamedIn): 检测玩家是否已加载至其他玩家的游戏

## 相关回调

-   [OnVehicleStreamIn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnVehicleStreamIn): 当车辆加载时触发
-   [OnVehicleStreamOut](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnVehicleStreamOut): 当车辆卸载时触发
-   [OnPlayerStreamIn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnPlayerStreamIn): 当玩家加载至他人游戏时触发
-   [OnPlayerStreamOut](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnPlayerStreamOut): 当玩家从他人游戏卸载时触发
