---
title: "NPC_AimAt | open.mp"
description: "使 NPC 瞄准特定位置。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAt
language: zh-CN
---

# NPC\_AimAt

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

使 NPC 瞄准指定的坐标位置。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| Float:pointX | 瞄准目标的 X 坐标 |
| Float:pointY | 瞄准目标的 Y 坐标 |
| Float:pointZ | 瞄准目标的 Z 坐标 |
| bool:shoot | 瞄准时是否开火 |
| shootDelay | 射击间隔（毫秒） |
| bool:updateAngle | 是否更新 NPC 的朝向角度 |
| Float:offsetFromX | 相对 NPC 射击位置的 X 偏移量 |
| Float:offsetFromY | 相对 NPC 射击位置的 Y 偏移量 |
| Float:offsetFromZ | 相对 NPC 射击位置的 Z 偏移量 |
| checkInBetweenFlags | 用于碰撞检测的实体检查标志 |

## 返回值

操作成功返回 `true`，否则返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/aim", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

        NPC_AimAt(npcid, x, y, z, false, 0, true, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_NONE);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在瞄准你的位置。", npcid);
        return 1;
    }

    if (!strcmp(cmdtext, "/aimfire", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

        NPC_AimAt(npcid, x, y, z, true, 800, true, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_NONE);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在向你的位置开火。", npcid);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   NPC 将持续瞄准指定位置，直到调用 `NPC_StopAim` 为止
-   如果 `shoot` 为 `true`，NPC 将以指定间隔向目标位置开火
-   `updateAngle` 参数控制 NPC 是否转向面对目标
-   偏移参数用于调整相对 NPC 位置的射击起始点

## 相关函数

-   [NPC\_AimAtPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAtPlayer): 使 NPC 瞄准玩家
-   [NPC\_StopAim](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StopAim): 停止 NPC 瞄准
-   [NPC\_IsAiming](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAiming): 检查 NPC 是否正在瞄准
-   [NPC\_SetWeaponAccuracy](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetWeaponAccuracy): 设置武器精度

## 相关回调

-   [OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): NPC 开火时调用
