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title: "NPC_AimAtPlayer | open.mp"
description: "使 NPC 瞄准玩家。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAtPlayer
language: zh-CN
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# NPC\_AimAtPlayer

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

使 NPC 瞄准指定玩家。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| playerid | 要瞄准的玩家 ID |
| shoot | 瞄准时是否开火 |
| shootDelay | 射击间隔（毫秒） |
| updateAngle | 是否更新 NPC 的朝向角度 |
| offsetX | 相对目标位置的 X 偏移量 |
| offsetY | 相对目标位置的 Y 偏移量 |
| offsetZ | 相对目标位置的 Z 偏移量 |
| offsetFromX | 相对 NPC 射击位置的 X 偏移量 |
| offsetFromY | 相对 NPC 射击位置的 Y 偏移量 |
| offsetFromZ | 相对 NPC 射击位置的 Z 偏移量 |
| checkInBetweenFlags | 用于碰撞检测的实体检查标志 |

## 返回值

操作成功返回 `true`，否则返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/hostile", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        NPC_AimAtPlayer(npcid, playerid, true, 800, true, 0.0, 0.0, 0.8, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_PLAYER);
        SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 现在对你怀有敌意！", npcid);
        return 1;
    }

    if (!strcmp(cmdtext, "/guard", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        NPC_AimAtPlayer(npcid, playerid, false, 0, true, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_PLAYER);
        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 现在正在守护你。", npcid);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   NPC 在瞄准时会持续追踪玩家的移动
-   如果目标玩家断开连接或变为无效状态，NPC 将停止瞄准/射击
-   目标偏移参数允许瞄准特定身体部位（头部、躯干等）
-   NPC 会随着玩家移动自动更新瞄准
-   使用 `NPC_IsAimingAtPlayer` 检查 NPC 是否正在瞄准特定玩家

## 相关函数

-   [NPC\_AimAt](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAt): 使 NPC 瞄准位置
-   [NPC\_StopAim](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StopAim): 停止 NPC 瞄准
-   [NPC\_IsAimingAtPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAimingAtPlayer): 检查 NPC 是否正在瞄准玩家
-   [NPC\_SetWeaponAccuracy](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetWeaponAccuracy): 设置武器精度

## 相关回调

-   [OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): NPC 开火时调用
-   [OnNPCGiveDamage](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCGiveDamage): NPC 对玩家造成伤害时调用
