---
title: "NPC_CloseNode | open.mp"
description: "关闭 NPC 节点，使其无法使用。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_CloseNode
language: zh-CN
---

# NPC\_CloseNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

关闭 NPC 节点，使其无法被 NPC 使用。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| nodeid | 要关闭的节点的 ID |

## 返回值

操作成功返回 `true`，否则返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
    {
        new nodeid = strval(cmdtext[15]);

        if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点 ID。必须在 0 到 63 之间。");

        new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 类型：%d", nodeid, nodetype);
        return 1;
    }
    return 0;

}
```

## 注意事项

-   关闭节点会阻止新的 NPC 使用它
-   当前正在使用该节点的 NPC 将继续直到完成
-   关闭的节点在重新使用 `NPC_OpenNode` 打开之前无法播放

## 相关函数

-   [NPC\_OpenNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_OpenNode): 打开节点供使用
-   [NPC\_IsNodeOpen](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsNodeOpen): 检查节点是否打开
-   [NPC\_PlayNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_PlayNode): 使 NPC 播放节点
-   [NPC\_GetNodeType](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetNodeType): 获取节点类型信息

## 相关回调

-   [OnNPCFinishNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishNode): 当 NPC 完成节点时调用
-   [OnNPCChangeNode](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCChangeNode): 当 NPC 更改节点时调用
