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title: "NPC_DestroyPath | open.mp"
description: "销毁特定的 NPC 路径。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_DestroyPath
language: zh-CN
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# NPC\_DestroyPath

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

销毁特定的 NPC 路径，使其变为无效。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| pathid | 要销毁的路径 ID |

## 返回值

成功时返回 `true`，失败时返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/deletepatrol", true))
    {
        // 首先检查路径是否有效
        if (!NPC_IsValidPath(PlayerPatrolPath[playerid]))
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "没有有效的巡逻路径可以删除。");
            return 1;
        }

        // 获取路径中有多少个点
        new count = NPC_GetPathPointCount(PlayerPatrolPath[playerid]);

        // 尝试销毁它
        if (NPC_DestroyPath(PlayerPatrolPath[playerid]))
        {
            SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "已销毁路径 %d（移除了 %d 个点）。", PlayerPatrolPath[playerid], count);

            // 重置全局变量，因为它现在无效了
            PlayerPatrolPath[playerid] = -1;
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "销毁巡逻路径失败。");
        }

        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   路径 ID 在销毁后变为无效
-   当前正在沿此路径移动的 NPC 将停止移动，因为路径中的所有点都被移除了

## 相关函数

-   [NPC\_CreatePath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_CreatePath): 创建新路径
-   [NPC\_IsValidPath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsValidPath): 检查路径是否有效
-   [NPC\_DestroyAllPath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_DestroyAllPath): 销毁所有路径
-   [NPC\_GetPathCount](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPathCount): 获取路径总数

## 相关回调

-   [OnNPCFinishMovePath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishMovePath): NPC 完成路径时调用
