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title: "NPC_GetFacingAngle | open.mp"
description: "获取 NPC 的朝向角度。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetFacingAngle
language: zh-CN
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# NPC\_GetFacingAngle

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取 NPC 的朝向角度。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID。 |
| &Float:angle | 用于存储朝向角度的变量，通过引用传递。 |

## 返回值

若成功获取朝向角度则返回 `true`，否则返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkfacingangle", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new Float:angle;
        NPC_GetFacingAngle(npcid, angle);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的朝向角度为：%.2f", npcid, angle);
        return 1;
    }

    return 0;
}
```

## 注意事项

备注

-   角度通过引用传递且会被修改。
-   角度以度为单位（0.0 到 360.0）。
-   GTA：SA 中的角度是逆时针方向的;在现实世界中，90 度是东方，但在 GTA：SA 中，90 度实际上是西方。北方和南方仍然是 0/360 和 180。要将 GTA：SA 角度转换为现实世界的指南针角度，只需执行 360 - 角度 即可。

## 相关函数

-   [NPC\_SetFacingAngle](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetFacingAngle): 设置 NPC 朝向角度。
-   [NPC\_GetRot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetRot): 获取完整 3D 旋转。
-   [NPC\_SetRot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetRot): 设置完整 3D 旋转。
-   [NPC\_GetPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPos): 获取 NPC 位置。

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): NPC 生成时调用。
