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title: "NPC_GetKeys | open.mp"
description: "获取 NPC 当前的按键状态。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetKeys
language: zh-CN
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# NPC\_GetKeys

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取 NPC 当前的按键状态。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| &upAndDown | 用于存储上下键状态的变量 |
| &leftAndRight | 用于存储左右键状态的变量 |
| &keys | 用于存储其他按键状态的变量 |

## 返回值

若成功获取按键状态则返回 `true`，否则返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkkeys", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new keys, updown, leftright;
        NPC_GetKeys(npcid, keys, updown, leftright);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 键: %d, 上下: %d, 左右: %d", npcid, keys, updown, leftright);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   除 npcid 外的所有参数都通过引用传递且会被修改
-   按键状态以位标志形式存储
-   使用位运算来检查单个按键
-   此函数反映 NPC 当前的输入状态

## 相关函数

-   [NPC\_SetKeys](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetKeys): 设置 NPC 按键状态
-   [NPC\_Move](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Move): 使 NPC 移动到指定位置
-   [NPC\_StopMove](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StopMove): 停止 NPC 移动

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCFinishMove](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishMove): NPC 完成移动时调用
