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title: "NPC_GetPathPoint | open.mp"
description: "获取 NPC 路径中特定点的坐标和停止范围。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPathPoint
language: zh-CN
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# NPC\_GetPathPoint

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取 NPC 路径中特定点的坐标和停止范围。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| pathid | 路径的 ID |
| point\_index | 点的索引（从 0 开始） |
| &x | 用于存储 X 坐标的变量 |
| &y | 用于存储 Y 坐标的变量 |
| &z | 用于存储 Z 坐标的变量 |
| &stopRange | 用于存储停止范围的变量 |

## 返回值

成功时返回 `true`，失败时返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkpathpoint", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new pathid = PlayerPatrolPath[playerid];
        if (pathid == INVALID_PATH_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "未指定巡逻路径。");

        new pointindex = NPC_GetCurrentPathPointIndex(npcid);
        new Float:x, Float:y, Float:z, Float:stopRange;

        if (!NPC_GetPathPoint(pathid, pointindex, x, y, z, stopRange))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "无法获取路径点。");

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 路径点 %d: %.2f, %.2f, %.2f", npcid, pointindex, x, y, z);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   所有坐标和停止范围参数都通过引用传递
-   点的索引从 0 开始
-   若路径或点索引无效则返回 false

## 相关函数

-   [NPC\_AddPointToPath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AddPointToPath): 向路径添加点
-   [NPC\_RemovePointFromPath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_RemovePointFromPath): 从路径移除点
-   [NPC\_GetPathPointCount](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPathPointCount): 获取点的数量
-   [NPC\_IsValidPath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsValidPath): 检查路径是否有效

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCFinishMovePath](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishMovePath): NPC 完成路径时调用
