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title: "NPC_GetPlayerAimingAt | open.mp"
description: "获取NPC当前瞄准的玩家ID"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPlayerAimingAt
language: zh-CN
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# NPC\_GetPlayerAimingAt

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取 NPC 当前瞄准的玩家 ID。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |

## 返回值

返回被瞄准的玩家 ID，若未瞄准任何玩家则返回 `INVALID_PLAYER_ID`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkwhonpcaiming", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new targetid = NPC_GetPlayerAimingAt(npcid);

        if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
            SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 没有瞄准任何玩家", npcid);
        else
        {
            new targetName[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(targetid, targetName, sizeof(targetName));
            SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在瞄准玩家 %s（ID %d）", npcid, targetName, targetid);
        }
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   若 NPC 使用 [NPC\_AimAtPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAtPlayer) 瞄准玩家，则返回玩家 ID
-   若 NPC 未瞄准任何玩家，则返回 `INVALID_PLAYER_ID`

## 相关函数

-   [NPC\_AimAtPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_AimAtPlayer): 使 NPC 瞄准玩家
-   [NPC\_IsAimingAtPlayer](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAimingAtPlayer): 检查 NPC 是否瞄准特定玩家
-   [NPC\_IsAiming](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsAiming): 检查 NPC 是否正在瞄准
-   [NPC\_GetPlayerMovingTo](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPlayerMovingTo): 获取 NPC 正在移动向的玩家

## 相关回调

-   [OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): 当 NPC 开火时被调用
-   [OnNPCGiveDamage](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCGiveDamage): 当 NPC 对玩家造成伤害时被调用
