---
title: "NPC_GetPosMovingTo | open.mp"
description: "获取NPC当前正在移动前往的目标位置。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPosMovingTo
language: zh-CN
---

# NPC\_GetPosMovingTo

注意

This function was added in omp v1.5.8.3079 and will not work in earlier versions!

## 描述

获取 NPC 当前正在移动前往的目标位置。

| 名称 | 描述 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID。 |
| &Float:x | 用于存储目标位置 X 坐标的变量，通过引用传递。 |
| &Float:y | 用于存储目标位置 Y 坐标的变量，通过引用传递。 |
| &Float:z | 用于存储目标位置 Z 坐标的变量，通过引用传递。 |

## 返回值

成功时返回 `true`，失败时返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkposmovingto", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        if (!NPC_IsMoving(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 当前没有移动。", npcid);

        new Float:x, Float:y, Float:z;
        NPC_GetPosMovingTo(npcid, x, y, z);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的目标位置：%.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 说明

备注

-   所有坐标参数均通过引用传递，其值将被修改。
-   此函数返回的是 NPC 正在移动前往的目标位置，而非当前位置。

技巧

在调用此函数前，建议使用 [NPC\_IsMoving](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsMoving) 来检查 NPC 当前是否正在移动。

## 相关函数

-   [NPC\_Move](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Move): 使 NPC 移动到指定位置。
-   [NPC\_IsMoving](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsMoving): 检查 NPC 是否正在移动。
-   [NPC\_GetPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPos): 获取 NPC 的当前位置。
-   [NPC\_StopMove](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_StopMove): 停止 NPC 的移动。

## 相关回调

-   [OnNPCFinishMove](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCFinishMove): 当 NPC 完成移动时调用。
