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title: "NPC_GetRot | open.mp"
description: "获取 NPC 的旋转角度。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetRot
language: zh-CN
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# NPC\_GetRot

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取 NPC 在 3D 空间中的旋转角度。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID。 |
| &Float:x | 用于存储 X 旋转（俯仰角）的变量，通过引用传递。 |
| &Float:y | 用于存储 Y 旋转（偏航角）的变量，通过引用传递。 |
| &Float:z | 用于存储 Z 旋转（翻滚角）的变量，通过引用传递。 |

## 返回值

若成功获取旋转角度则返回 `true`，否则返回 `false`。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkrot", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new Float:rotX, Float:rotY, Float:rotZ;
        NPC_GetRot(npcid, rotX, rotY, rotZ);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 旋转: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, rotX, rotY, rotZ);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

备注

-   所有旋转参数都通过引用传递且会被修改。
-   X = 俯仰角（上下），Y = 偏航角（左右），Z = 翻滚角（倾斜）。

技巧

对于简单的朝向，请改用 [NPC\_GetFacingAngle](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetFacingAngle)。

## 相关函数

-   [NPC\_SetRot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetRot): 设置 NPC 旋转。
-   [NPC\_GetFacingAngle](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetFacingAngle): 仅获取朝向角度。
-   [NPC\_SetFacingAngle](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetFacingAngle): 仅设置朝向角度。
-   [NPC\_GetPos](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetPos): 获取 NPC 位置。

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCSpawn](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCSpawn): NPC 生成时调用。
