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title: "NPC_GetWeaponShootTime | open.mp"
description: "获取 NPC 武器的射击时间。"
canonical: https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetWeaponShootTime
language: zh-CN
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# NPC\_GetWeaponShootTime

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的，在以前的版本中不起作用！

## 描述

获取 NPC 武器的射击时间。

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| npcid | NPC 的 ID |
| weaponid | 要获取射击时间的武器 ID |

## 返回值

返回指定武器的射击时间（毫秒）。

## 示例

```c
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(cmdtext, "/checkweaponshoottime", true))
    {
        new npcid = PlayerNPC[playerid];
        if (npcid == INVALID_NPC_ID)
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

        if (!NPC_IsValid(npcid))
            return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

        new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
        new shoottime = NPC_GetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon);

        SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 射击时间: %d 毫秒", npcid, weapon, shoottime);
        return 1;
    }
    return 0;
}
```

## 注意事项

-   射击时间影响射击之间的延迟
-   数值越低意味着射击速率越快
-   不同武器有不同的默认射击时间

## 相关函数

-   [NPC\_SetWeaponShootTime](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_SetWeaponShootTime): 设置射击时间
-   [NPC\_GetWeapon](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_GetWeapon): 获取 NPC 当前武器
-   [NPC\_Shoot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_Shoot): 让 NPC 射击
-   [NPC\_IsShooting](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/functions/NPC_IsShooting): 检查 NPC 是否正在射击

## 相关回调

-   [../callbacks/OnNPCWeaponShot](https://omp.itsneufox.com/zh-CN/docs/scripting/callbacks/OnNPCWeaponShot): NPC 开火时调用
